記事一覧
MONSTER UNIVERSEモーション開発事例
こんにちは、モーションデザイナーの上田です。
今回はMONSTER UNIVERSEのモーション開発事例についてご紹介します。
MONSTER UNIVERSEとはMONSTER UNIVERSEはコロプラ初のSteam版を含めたマルチプラットフォー
ム対応タイトルです。配信開始時点でストーリーのエンディングまでプレイ
できる落としきりの長編3DアクションRPGの完全新作オリジナルタイトルに
な
To Be Continuedの先にある世界「フォトリアルな岩」
こんにちは、アートやテクニカルや描画処理系など業務する河野です。
今回は『PRINCIPLES』の「To Be Continued」の先にある世界をコンセプトにした背景を研究制作しました。多くのモバイル端末にて720p 30fpsを維持するため、低負荷設計の描画機能の追加や、広大な世界(オープンワールド)を実現するための試みなどを垣間見つつ、この記事では「フォトリアルな岩」にフォーカスした内容をご
Houdini第1回 「木箱破壊フロー」
こんにちは、エフェクトデザイナーの丸野、クライアントエンジニアの中田です。今回は『PRINCIPLES』の木箱のランタイム破壊の制作フローをご紹介します。
ランタイム破壊とは?ゲーム再生時にプレイヤーなどの行動によって起こった変化に対して、Unity内でほぼ同時に計算を行い、結果を再現する事です。
破壊モデルの作成破壊モデル作成フローを丸野から紹介させて頂きます。
木箱破壊モデルはHoudi