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CEDEC2023に登壇してきました!テクニカルアーティスト編
こんにちは、テクニカルアーティストの荒井です。
8/23 (水) 〜 8/25 (金) に開催されたCEDEC2023にて、「『白猫GOLF』における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて」と題した講演をさせていただきました。
当日ご参加いただいたみなさま、その後の懇親会などで私たちに言及してくださったみなさま、本当にありがとうご
CEDEC2023 に登壇してきました!技術デモプロジェクト編
こんにちは、 クライアントエンジニアの春田です。
8/23 (水) 〜 8/25 (金) で開催されたゲーム開発者カンファレンス CEDEC2023 にて、『「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底上げする!」技術デモプロジェクトのポストモーテム』と題した講演をさせていただきました。
ご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました!
講演資料はCEDiLにて配布しております。
CEDiLは無料
CEDEC2023 登壇のお知らせ
こんにちは、 クライアントエンジニアの春田です。
8/23 (水) 〜 8/25 (金) で開催されるゲーム開発者カンファレンス CEDEC2023 にて、 以下の2タイトルで登壇させていただきます。
8/23(水) 11:20〜12:20 春田 晃伸
「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底上げする!」技術デモプロジェクトのポストモーテム
8/23(水) 17:50〜18:50 荒井 悠太
MONSTER UNIVERSEモーション開発事例
こんにちは、モーションデザイナーの上田です。
今回はMONSTER UNIVERSEのモーション開発事例についてご紹介します。
MONSTER UNIVERSEとはMONSTER UNIVERSEはコロプラ初のSteam版を含めたマルチプラットフォー
ム対応タイトルです。配信開始時点でストーリーのエンディングまでプレイ
できる落としきりの長編3DアクションRPGの完全新作オリジナルタイトルに
な
To Be Continuedの先にある世界「フォトリアルな岩」
こんにちは、アートやテクニカルや描画処理系など業務する河野です。
今回は『PRINCIPLES』の「To Be Continued」の先にある世界をコンセプトにした背景を研究制作しました。多くのモバイル端末にて720p 30fpsを維持するため、低負荷設計の描画機能の追加や、広大な世界(オープンワールド)を実現するための試みなどを垣間見つつ、この記事では「フォトリアルな岩」にフォーカスした内容をご
Houdini第1回 「木箱破壊フロー」
こんにちは、エフェクトデザイナーの丸野、クライアントエンジニアの中田です。今回は『PRINCIPLES』の木箱のランタイム破壊の制作フローをご紹介します。
ランタイム破壊とは?ゲーム再生時にプレイヤーなどの行動によって起こった変化に対して、Unity内でほぼ同時に計算を行い、結果を再現する事です。
破壊モデルの作成破壊モデル作成フローを丸野から紹介させて頂きます。
木箱破壊モデルはHoudi