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Substance Designerで色々作ってみた
こんにちは、エフェクトデザイナーの舟越です。
前回の記事では、エフェクト制作におけるSubstance Designerの利用法、及びメリットと機能検証で作成した3Dマテリアルをご紹介しました。
今回も、機能検証と練習を兼ねて3Dマテリアルを作成したのでご紹介します!
これまで作成したものは全て食べ物だったので、今度は生き物に挑戦してみました。
早速ご覧ください!
【ヒョウ柄】生き物の模様…
[補講] TA Night「チームビルドと組織運営について」
こんにちは、テクニカルアーティストの荒井です。
6/21 (金) に行われた「株式会社クリーク・アンド・リバー社主催 TA Night」にて、チームビルディングと組織運営をテーマにした講演をさせていただきました。
当日ご参加いただいたみなさま、本当にありがとうございました!
講演資料と動画は以下のリンク先で公開されています。
話題の性質上どうしても社内情報が多く含まれるため、こういった