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SpringBone第2回 Spring Boneで布表現をする方法と、謎の距離制限について
こんにちは、クライアントエンジニアの春田です。
コロプラでは、揺れものに「Spring Bone」というシステムを採用しています。前回に引き続き、先日リリースされた新作ゲーム『白猫GOLF』に登場するキャラクター「チャコ」を使って説明していきます。
前回はSpring Boneの説明と、意図しない揺れを抑えるカスタマイズを紹介しました。
今回は、Spring Boneの「距離制限」にフォーカ
SpringBone第1回 物理シミュレーションに付きまとう「暴れ現象」を抑制する方法
こんにちは、クライアントエンジニアの春田です。
コロプラでは、揺れものに「Spring Bone」というシステムを採用しています。今回は絶賛開発中の新作ゲーム『白猫GOLF』に登場するキャラクター「チャコ」を使って説明していきます。
これから数回に分けて、Spring Boneを使ったキャラクター開発のノウハウと、コロプラ独自のカスタマイズをご紹介します。
Spring Boneとは?ユニテ