Houdini第1回 「木箱破壊フロー」
こんにちは、エフェクトデザイナーの丸野、クライアントエンジニアの中田です。今回は『PRINCIPLES』の木箱のランタイム破壊の制作フローをご紹介します。
ランタイム破壊とは?ゲーム再生時にプレイヤーなどの行動によって起こった変化に対して、Unity内でほぼ同時に計算を行い、結果を再現する事です。
破壊モデルの作成破壊モデル作成フローを丸野から紹介させて頂きます。
木箱破壊モデルはHoudiniを使用して制作。大きく分けて3つの工程があります。
①断面の処理
破壊断